Know-How
Gamification
Gamification im Live-Marketing ist eine spielerische, aber wirkungsvolle Methode, um die Aufmerksamkeit der Zielgruppe zu gewinnen und einzigartige Markenerlebnisse zu schaffen.
Gamification, die wirkt und Spass macht
Gamification hat sich zu einem mächtigen Werkzeug im Arsenal moderner Marketingstrategien entwickelt.
Es ist eine spielerische, aber wirkungsvolle Methode, um Inhalte erlebbar zu machen. Sie schafft eine positive Grundstimmung und zieht Menschen aktiv ins Geschehen, statt sie nur zu berieseln. Egal ob am Festival, am POS, in der Mall, am Bahnhof oder unterwegs: Wer spielt, ist emotional involviert, und genau das macht den Unterschied.
Das Besondere daran: Gamification funktioniert nicht nur bei unterhaltsamen Themen. Auch Inhalte wie Aufklärung, Prävention, Sensibilisierung oder interne Kommunikation lassen sich damit spannend, immersiv und nachhaltig vermitteln.

Zwei ungewöhnliche Gamification-Beispiele
Die Präventionskampagne der AXA am Hauptbahnhof Zürich und die Mitarbeitenden-Aktivierung zum Rebranding von Blick, ein Beispiel für interne Kommunikation.
Gamification: 4 gute Gründe
Gamification für Marken: So aktivierst du deine Zielgruppe spielerisch und wirkungsvoll.
- Mehr Engagement durch interaktive Markenaktivierung. Mit Gamification werden aus passiven Zielgruppen aktive Teilnehmende. Interaktive Spielmechaniken erhöhen die Aufmerksamkeit, steigern die Markenbindung und schaffen echtes Engagement.
- Datenbasierte Zielgruppenanalyse. Jede spielerische Interaktion liefert wertvolle Insights. So kannst du deine Zielgruppe besser verstehen, Inhalte personalisieren und langfristige Kundenbeziehungen aufbauen.
- Erlebnismarketing mit Wow-Effekt. Gamification schafft markengerechte Micro-Erlebnisse mit maximaler Wirkung. Ob am POS, bei Events oder in Roadshows: Dein Brand wird emotional spürbar.
- Nachhaltige Markenwahrnehmung im realen Raum. In Zeiten digitaler Reizüberflutung sorgen spielerische, physische Touchpoints für echte Verbindung. Gamification-Formate regen zum Teilen, Weitererzählen und Wiederkommen an.
Wir planen mit dir deine Gamification-Aktivierung
Wir begleiten dich von der Idee bis zur Umsetzung deines gamifizierten Markenauftritts, abgestimmt auf Zielgruppe, Zielsetzung und Einsatzort.
- Ziele deiner Gamification klar definieren. Was willst du mit deinem Gamification-Konzept erreichen? Markenbekanntheit steigern, Kundenbindung fördern, Leads generieren oder Nutzerdaten sammeln? Eine klare Zielsetzung ist die Basis für nachhaltigen Erfolg.
- Zielgruppenanalyse als Fundament. Wer soll erreicht werden? Wir analysieren Interessen, Verhaltensmuster und Bedürfnisse deiner Zielgruppe. So entsteht ein Erlebnis, das emotional trifft und Engagement auslöst.
- Passende Gamification-Elemente auswählen. Ob Challenges, Belohnungssysteme, Glücksspiele oder Gruppen-Games: Wir wählen die Game-Mechaniken, die zu deiner Brand und deinem Use Case passen. Immer mit Blick auf Nutzererlebnis und Markenwirkung.
- Nahtlose Integration ins Live-Marketing. Gamification wird zum Teil deiner Gesamtstrategie. Egal ob als Highlight auf einer Messe, wiederkehrendes Element einer Roadshow oder interaktives Tool am POS: Wir sorgen für stimmige Einbindung in deine Markenwelt.
- Messung und Analyse. Je nach Format erfassen wir einfache, aber aussagekräftige Metriken wie Anzahl Teilnehmende, Interaktionen oder generierte Inhalte. Diese Insights helfen, die Wirkung der Aktivierung einzuschätzen, und liefern Ansätze für die Weiterentwicklung der Strategie.
Hast du Fragen dazu? Bereits Ideen oder Ansätze? Wir hören uns gerne deine Wünsche an, um dann Machbarkeit, Vorschläge und Konzepte auszuarbeiten.
Kundenstimmen
Wir haben das digitale Glücksrad bereits zum zweiten Mal für die Teilnahme an einer Berufsmesse gemietet. Die Schüler:innen waren ganz verrückt danach zu buzzern!
— Olivia Gemperle, Sales & Marketing Assistant, HWB Kunststoffwerke AG
Vielen Dank für den super Support vor und während der Messe. Es machte so richtig Spass, mit euch zusammenzuarbeiten.
— Jeannine Fasel, Zuger Kantonalbank
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Projekte aus diesem Bereich
Die Mobiliar
Mobiliar Jubiläums-Game
Zum 200-Jahre-Jubiläum entwickelten wir für die Mobiliar eine interaktive Sponsoring-Aktivierung: ein runder LED-Spieltisch mit eigenem Game.
SAFE AT WORK (IVA)
Safety Castle für Arbeitssicherheit
Sechs Challenges, ein Ziel: Arbeitssicherheit für Lernende so erlebbar machen, dass sie nicht im Merkblatt verstaubt, sondern im Kopf bleibt.
scoop (Coop)
scoop Fish and Win
scoop, die Jugendoffensive von Coop, holt die Gen Z dort ab, wo sie feiert: am Festival. Für die Marke entwickelten wir zusammen mit jim & jim das Konzept «Lootbox-Fischen».
Swisslos
Win for Life Roadshow 2026
«Win for Life» geht auf Schweizer Tour: Für die aktuelle Roadshow entwickeln wir einen auffälligen Auftritt im orangefarbenen Glitzer-Look
Flughafen Zürich
Hello Spring Promotion am Flughafen Zürich
Ein gigantischer Shoppingbag mitten im Terminal, eine Münze, drei Walzen – und plötzlich nimmt der Passagierstrom den Weg nach oben.
Miele
Miele-Aktivierung für «DAS Zelt»
Für den Auftritt von Miele am «Betty Bossis Koch- und Dinner-SPEKTAKEL» im «DAS Zelt» verwandelten wir einen Backofen in ein digitales Glücksrad und inszenierten das gesamte Look & Feel als stilvolle Chalet-Chic-Ecke.
Flughafen Zürich
Weihnachts-Fee am Flughafen Zürich
Mit dem «Receipt to Play»-Konzept haben wir am Flughafen Zürich eine weihnachtliche Gamification umgesetzt.
Ringier
Blick-Auftritt für Zivadiliring im Hallenstadion
Für Blick realisierten wir einen aufmerksamkeitsstarken Markenauftritt am Podcast-Happening des Jahres 2025 im Hallenstadion Zürich.
HSBC
Gamification für HSBC am Sail GP
Die HSBC "Distance Challenge" aktiviert am Sail GP in Genf 2025!
Ringier
Ringier am ESAF 2025
Blick & SI bringen das Bull Riding ans ESAF 2025!
Heineken
WEuro-Pokal für Heineken im Glatt
Starte ins EM-Fieber bei der Heineken Mall-Promotion – mit exklusivem Ticket-Gewinnspiel und dem originalen WEURO-Pokal!
CoffeeB
Coffee B am ESC
Das digitale Glücksrad wurde als interaktive Aktivierung in den Coffee B Auftritt am ESC 2025 integriert.
Ringier
SI-Gamification an der BEA 2025
Schweizer Illustrierte (SI) als Hauptbrand für den Messestand an der BEA 2025.
BILANZ
Bilanz-Auftritt an der Finanz 2025
Klare Linien und Farben für BILANZ an der Finanz-Messe 2025 in Zürich.
Die Mobiliar
Aktivierung für Mobiliar
Für ihren Sponsoring-Auftritt an den Energy Events setzt die Mobiliar auf Gamification.
Ringier
Blick-Rebranding Gamification
Die Mitarbeitenden-Aktivierung zum Rebranding bei «Blick» (Ringier) an drei Standorten.
Kernkraftwerk Leibstadt
KKL Erlebniswelt am Jubiläum
Die informative Erlebniswelt entstand für das 40-Jahr-Jubiläum des Kernkraftwerks Leibstadt.
Sprite
Sprite Zero Refresh-Busstation
Die gamified Busstation von Sprite sorgte an Festivals und in der Stadt für Abkühlung.
Zweifel
Zweifel Chips an Festivals
Snack Attack ist eine Festival-Aktivierung mit hoher Visibilität, analoger Gamification und Spassfaktor.
Flughafen Zürich
KI-Fotos am Flughafen Zürich
Interaktiver Foto-Postenlauf mit KI-generierten Bildern.
Oatly
Oatly trifft SBB am HB Zürich
Die Hafermilch Oatly feierte ihren Einzug in die Kaffees der SBB mit einem Stand am HB Zürich.
suissetec
Suissetec-Auftritt OLMA
Für den diesjährigen Auftritt an der OLMA, wünschte sich Suissetec passende Aktivierungen, sowie verbindende Elemente, welche die Messebesucher durch die spannende Welt der Gebäudetechniker lotsten.
Deutsche Zentrale für Tourismus
DZT Züri Fäscht
Die Deutsche Zentrale für Tourismus präsentierte am Züri Fäscht 2023 ihre Kampagne #feelgood für nachhaltiges Reisen nach Deutschland.
Ringier
Blick Cube OAF
Der Blick präsentierte sich am OAF von seiner sportlichen Seite mit Tischtennis, einem Trickshot-Gewinnspiel und zum Thema "People" mit den Red-Carpet-Spiegelwänden.
Heineken
Glücksrad für Heineken
Heineken Switzerland hat mit unserem Digitalen Glücksrad diese Saison an mehreren Events, kleine und grosse Freuden bereitet.
Swisslos
Swisslos Roadshow in Malls
Die Roadshow hatte das Ziel, den Besuchenden der insgesamt 18 Standorten, das umfangreiche Los-Sortiment von Swisslos auf eine spielerische Weise näherzubringen.
Coca-Cola
Coke Studio
Coca Cola ging 2022 und 2023 mit dem Coke-Studio-Konzept durch die ganze Schweiz auf Musikfestival-Tour. Mit dabei Carpool-Karaoke und Silent Disco.
Visana
Visana Sprint Roadshow
Die Visana-Sprint-Nachwuchsrennen werden jährlich an 27 Orten schweizweit ausgetragen. Mit der Visana Piazza wurde die Roadshow zum Erlebnis auch neben des Wettkampfs.
Zweifel
Zweifel im Sponsoringvillage
Der winterliche Auftritt von Zweifel begeisterte mit einem interaktives Game, das die Kartoffeln in den Vordergrund stellte und die Spielenden ins Schwitzen brachte.
Deutsche Zentrale für Tourismus
DZT am Allianz Cinema
Ein Ideengenerator und die Velo-Slotmaschine bringen den Besuchern Deutsche Feriendestinationen näher.
textilberufe.ch
Messeauftritt textilberufe.ch
Der Auftritt von textilberufe.ch - gemeinsam mit jim & jim konzipiert - soll Jugendlichen auf interaktive Art Textilberufe näher bringen.
Blévita
Traktor-Challenge für Blévita
Traktor-Wettfahren von Blévita-Zutaten
C&A
Digitales Glücksrad für Neueröffnung C&A
Nervenkitzel an den Eröffnungstagen von C&A in Zürich
Deutsche Zentrale für Tourismus
DZT #Wanderlust on tour
Postkarten-Roadshow für Deutschland Tourismus an Schweizer Bahnhöfen
Orell Füssli
Orell Füssli: Summer Gamble
Online-Aktivierung für lesende Teenager
Nescafé Dolce Gusto
Fang-die-Kapsel-Game
Das Kapsel-Game entführt die Kunden auf eine spielerische Art und Weise in die Welt neuen Bio-Kaffees von Nescafé Dolce Gusto
Ringier
Lucky-Wheel-Incentive
Digitales Glücksrad gesteuert durch den Eintritt-Badges macht die Mitarbeiter glücklich.
Zweifel
Hot-Chips-Machine
Der Buzzer-Klick ermöglicht Chips-Fans - mit etwas Glück - die richtige Temperatur für perfekte Chips zu treffen.
Raiffeisen
Aargauische Berufsschau
Standkonzept mit Typentest zur ehrlichen Berufungsfindung.
Dosenbach
Digitales Glücksrad
Ein digitales custom made Glücksrad zur Shop-Eröffnung an der Bahnhofstrasse.
Sprite
Sprite Basketball-Challenge
Simultane Basketball-Challenge im umgebauten Baucontainer.
Sprite
Sprite Shower-Challenge
Wer den Basketball-Korb trifft, gönnt dem Buddy 24 Sekunden warmes Duschen.
Feldschlösschen (beer4you)
justdrink.ch Game
Custom-Game und Bar für Lieferservice zum Tag des Biers.
Zweifel
Zweifel «Chips Heaven»
Rutschige Kletterpartie mit grossem Unterhaltungsfaktor an den Festivals.
Migros
iMpuls Roadshow
Mallpromotion der Migros – Mehr Bewegung für die Schweiz.
FAQ
Was ist Gamification im Live-Marketing?
Gamification heisst, spielerische Elemente in einen Markenauftritt einzubauen, etwa ein Glücksrad mit Buzzer, eine Challenge oder ein eigens entwickeltes Game. Wer spielt, bleibt länger stehen, beschäftigt sich mit der Marke und kommt ins Gespräch. Das funktioniert am Festival, am POS, an Messen und an Bahnhöfen.
Was kostet eine Gamification-Aktivierung?
Am günstigsten ist das digitale Glücksrad, es kostet 1'950 Franken pauschal für 1 bis 5 Tage, inklusive individuellem Design. Ein eigens entwickeltes Game mit gebauter Hülle startet bei rund 15'000 Franken. Den Preis bestimmen vor allem Spielmechanik, Programmierung, Bau, Einsatzdauer und Betreuung vor Ort.
Wie lange dauert die Entwicklung eines eigenen Games?
Rechne für ein eigens entwickeltes Game mit 6 bis 10 Wochen von der Idee bis zum ersten Einsatz. In dieser Zeit entstehen Game-Design, Programmierung, Prototyp und die gebaute Hülle, alles bei uns im Haus, zum Beispiel der runde LED-Spieltisch für das Jubiläum der Mobiliar. Das digitale Glücksrad ist schneller bereit, dafür brauchen wir alle Infos spätestens 2 Wochen vor dem Versand.
Wie viele Leute machen bei einer Gamification-Aktivierung mit?
Bei gut besuchten Einsätzen sind es Tausende. Zur Neueröffnung von C&A spielten 4617 Personen in drei Tagen, am Coffee-B-Stand am ESC 2025 wurde in elf Tagen 13'579-mal gedrückt, gedreht und gewonnen. Am Flughafen Zürich kamen in rund sechs Wochen über 20'000 Spielteilnahmen zusammen. Je nach Format erfassen wir Teilnehmende und Spiele mit, beim Glücksrad etwa in der Glücksrad-App.
Funktioniert Gamification auch für ernste Themen oder intern?
Ja, auch Prävention, Aufklärung und interne Kommunikation lassen sich spielerisch vermitteln. Für die Präventionskampagne der AXA am HB Zürich haben wir das Reaktionsspiel «Max der Dachs» entwickelt, für Blick eine Mitarbeitenden-Aktivierung zum Rebranding. Das Safety Castle bringt Lernenden die Arbeitssicherheit mit sechs Challenges näher.
Nimm mit uns Kontakt auf
Rachel Manetsch, Mitinhaberin, Innovation und Konzeptentwicklung