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title: "Fang-die-Kapsel-Game"
description: "Das Kapsel-Game entführt die Kunden auf eine spielerische Art und Weise in die Welt neuen Bio-Kaffees von Nescafé Dolce Gusto"
type: "case study"
client: "Nescafé Dolce Gusto"
date: "2020-02-15"
format: "Custom-Game für Mall-Tour"
services: ["gamification","roadshows"]
language: "de"
canonical_url: "https://mademarketing.ch/cases/ndg-kapsel-game"
publisher: "made Marketing GmbH, Zürich"
llms_txt: "https://mademarketing.ch/llms.txt"
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# Fang-die-Kapsel-Game

> Das Kapsel-Game entführt die Kunden auf eine spielerische Art und Weise in die Welt neuen Bio-Kaffees von Nescafé Dolce Gusto

## Auf einen Blick

- Kapsel-Game für die Promotion-Mall-Tour von Nescafé Dolce Gusto in der Deutschschweiz
- Lancierung dreier neuer Bio-Kapselsorten aus Südamerika
- Mit einer realen Tasse werden fallende Kapseln der richtigen Sorte eingefangen, 30 Sekunden Spielzeit
- Gameablauf, Programmierung, Gehäusebau und Design im Kampagnen-Look durch made

Um die Lancierung dreier neuer Kapselsorten aus Südamerika in Bio-Qualität bekannt zu machen, hat sich Nescafé Dolce Gusto auf eine Promotion-Mall-Tour in die Deutschschweiz begeben. Nebst dem Degustieren des Kaffees und der Präsentation der neusten Kapsel-Maschinen war es Ziel auf spielerische Art und Weise Mall-Besuchenden an den Stand zu locken.

Bilder: Weisse Tasse auf einer Schiene vor einem Bildschirm mit Kapseln und den Sorten Honduras, Colombia und Mexico

Wir haben dazu ein *custom-made*-Kapsel-Game entwickelt, das im Vorspann auf lockere Art und Weise auf die Vorzüge der verschiedenen Bohnen-Sorten hinweist. Ziel des digitalen Games war es, eine der ausgewählten Kapselsorten durch hin- und herschieben einer realen Tasse einzufangen. Die Kapseln «regneten» vom oberen Rand des Monitors in immer kürzer werdenden Abständen. Wer eine falsche Geschmacksrichtung einfing oder zu langsam war, wurde mit Minus-Punkten bestraft. Es galt innert 30 Sekunden möglichst viele Punkte zu sammeln.

Video: https://player.vimeo.com/video/432781110

## Umsetzung

- Content Creation und Entwicklung Gameablauf
- Entwicklung und Programmierung
- Design und Bau des Gehäuses
- Design des Spiels im Look & Feel der Kampagne

_Bildbeschreibungen der Galerien; die Fotos selbst sind auf der HTML-Seite._
